در حالی که صنعت جهانی بازی های ویدیویی با درآمدی بالغ بر ۱۸۷ میلیارد دلار، به یکی از بزرگ ترین قطب های اقتصادی جهان تبدیل شده، بازار ایران با وجود ۲۹ میلیون گیمر فعال، تصویری متناقض از خود به نمایش می گذارد. بر اساس گزارش اخیر بنیاد بازی های رایانه ای، گردش مالی این صنعت در کشور ۷۰ هزار میلیارد تومان است، اما فعالان این حوزه معتقدند رقم واقعی به ۲۰۰ هزار میلیارد تومان نزدیک تر است؛ سرمایه عظیمی که بخش بزرگی از آن، به جای حمایت از بازی سازان داخلی، مستقیما به جیب توسعه دهندگان خارجی سرازیر می شود.
بر اساس گزارش رسمی بنیاد بازی های رایانه ای که در خردادماه منتشر شد، بیش از ۲۹ میلیون نفر گیمر در ایران وجود دارند که ۶۰٪ آن ها را مردان تشکیل می دهند. میانگین سنی این بازیکنان حدود ۲۳ سال است و به طور متوسط روزانه ۹۵ دقیقه از وقت خود را صرف بازی می کنند. این آمار همچنین نشان می دهد که ۹۶٪ گیمرهای ایرانی از طریق موبایل بازی می کنند و کامپیوتر و کنسول در رتبه های بعدی قرار دارند.
با این حال، برخی منابع دیگر، جمعیت گیمرهای ایرانی را بین ۲۹ تا ۳۲ میلیون نفر تخمین می زنند و گزارش سایت معتبر Newzoo این عدد را تا ۵۳.۵ میلیون نفر نیز افزایش داده و ایران را در رتبه دهم جهان از نظر تعداد گیمرها قرار می دهد. این آمار، پتانسیل عظیم و بکر این بازار در داخل کشور را به وضوح نشان می دهد.
بنیاد بازی های رایانه ای، گردش مالی این صنعت را ۷۰ هزار میلیارد تومان اعلام کرده و تاکید دارد که این رقم، صرفا هزینه ای است که خانواده ها برای بازی ها پرداخت می کنند و شامل هزینه های زیرساختی نمی شود. اما فعالان این حوزه، این رقم را کمتر از واقعیت می دانند.
ابوالفضل صادق، یکی از بازی سازان ایرانی، معتقد است که با در نظر گرفتن درآمد تبلیغات، استریمرها، تولید محتوا و فروش سخت افزار، گردش مالی واقعی این اکوسیستم به ۲۰۰ هزار میلیارد تومان می رسد. آمار پلتفرم های داخلی نیز این رشد را تایید می کند. دانلود بازی های موبایلی در سال ۱۴۰۲ نسبت به سال قبل ۱۳۳ درصد افزایش داشته و فروش بازی ها در یکی از این پلتفرم ها ۲۶۰ درصد رشد کرده است.
با وجود این رشد چشمگیر، واقعیت تلخ این است که عمده این درآمد عظیم به جیب بازی سازهای خارجی می رسد. فعالان صنعت معتقدند از حدود ۱۰۰ شرکت بازی ساز فعال در کشور، کمتر از ۱۰ شرکت به دلیل محدودیت های اینترنت و فیلترینگ، توانایی رشد و سودآوری دارند و اکثر آن ها در وضعیت زیان دهی به سر می برند.
این محدودیت ها، دسترسی بازی سازان ایرانی به ابزارهای توسعه و تبلیغات بین المللی را با چالش های جدی مواجه کرده و عملا باعث شده تا گیمرهای ایرانی، هزینه های خود را صرف خرید محصولات خارجی کنند.
آیا می توان سرمایه صنعت گیم را به اقتصاد کشور بازگرداند؟
گزارش امروز به وضوح نشان می د هد که یک صنعت پولساز و مدرن، چگونه به دلیل نبود زیرساخت های حمایتی و مالی، سرمایه عظیم خود را از دست می دهد. بازی سازان ایرانی با وجود استعداد و توانایی، برای توسعه پروژه های خود و رقابت در بازار، نیازمند دسترسی به منابع مالی هستند؛ نیازی که سیستم بانکی سنتی پاسخگوی آن نیست
اینجاست که کرادفاندینگ دونگی (تامین مالی جمعی) به عنوان یک راهکار هوشمندانه و مدرن، نقشی مهم پیدا می کند. بهترین پلتفرم کرادفاندینگ یعنی دونگی، با مجوز رسمی از فرابورس ایران، پتانسیل آن را دارد تا به جای آن که اجازه دهد سرمایه های خرد مردم صرف خرید محصولات خارجی شود، این درآمد و پول را به سمت حمایت از کسب وکارهای نوآور و تولیدی داخلی هدایت کند. با سرمایه گذاری در این طرح ها، نه تنها می توان از پیش بینی بازدهی بسیار بالاتر از سود بانکی بهره مند شد، بلکه با وجود طرح هایی که اصل سرمایه آن ها توسط ضمانت نامه های بانکی تضمین شده، می توان با خیالی آسوده، به رشد اقتصادی کشور و شکوفایی صنایعی مانند بازی های ویدیویی کمک کرد.
این مطلب صرفاً جنبه آموزشی و اطلاعرسانی دارد و نباید به عنوان توصیه مالی یا حقوقی تلقی شود.
توجه مهم: محتوای ارائه شده در این مقاله/وبلاگ صرفاً با هدف اطلاعرسانی و آموزشی تولید شده است و به هیچ عنوان نباید به عنوان مشاوره مالی، حقوقی یا سرمایهگذاری شخصی تلقی شود. تمامی اطلاعات بر اساس دادههای موجود در زمان انتشار جمعآوری شدهاند و هرگونه اقدام مالی بر اساس اطلاعات این مقاله، کاملاً بر عهده کاربر است. توصیه اکید میشود قبل از هر تصمیم، با مشاور مالی دارای مجوز مشورت کنید.